こんにちは!真(@shin_lifmo)です。
この記事では『ペルソナ5 ザ・ロイヤル(以下『P5R』)』の、仲間の残すべきスキル、おすすめのスキル構成を紹介します。
この記事は難易度「HARD」を、引き継ぎなしで5回以上クリアしたペルソナ使いが書きました。難易度「CHALLEGE」は、ぶっちゃけ「HARD」より簡単なので、1回しかクリアしてないです。
仲間の残すべきスキル | おすすめスキル構成
スカル

75 ゴッドハンド | 58 マハタルカジャ |
39 電光石火 | 63 チャージ |
55 ジオダイン | 32 感電率UP |
67 マハジオダイン | 覚 極・疾風見切り |
竜司は、みんな似た構成になるんじゃないかな。Lv.63「チャージ」を覚えるので、物理攻撃役として完成します。
反面「魔」は低く、「電撃ハイブースタ」を覚えないので、魔法攻撃役としては一段も二段も落ちます。
覚える補助スキル「マハタルカジャ」は非常に有用なスキルです。「マハタルカジャ」→「チャージ」→物理スキル、というのが竜司の基本行動になります。
選択スキル
「電光石火」は、Lv.71「アグネヤストラ」と選択です。
ダメージの期待値は「アグネヤストラ」のほうが大きいですが、個人的にはダメージが安定する「電光石火」のほうがおすすめです。消費HPも少ないですしね。
「感電率UP」は、Lv.49「電撃ブースタ」と選択です。
個人的には「感電率UP」のほうがおすすめです。「魔」が低いので「電撃ブースタ」があっても電撃スキルのダメージには期待できませんし、「感電率UP」は遠隔武器の追加効果にも乗るので、感電効果の銃が使いやすくなります。
ジャズクラブありの場合
ジャズクラブで覚えさせたいスキルは、特にありません。自前のスキルだけで、物理攻撃役として完成します。
「電光石火」ではなく「アグネヤストラ」を残すなら、1/22「武道の心得」を覚えさせてもいいと思います。
第3進化スキルについて
第三のペルソナのスキル「闘魂注入」は、味方全体に「チャージ」の効果です。「闘魂注入」は「チャージ」の上位互換ですが、消費SPが80とかなり多いので、「チャージ」も残しておくと便利です。
「マハタルカジャ」か「感電率UP」と入れ替えるのがおすすめです。
刑死者(岩井)のコープランクがMAXであれば、主人公がアティス(「松の生命力」+「テルモピュライ」)を使えるので、使わない「マハタルカジャ」と入れ替えます。
刑死者(岩井)のコープランクがMAXでなければ、「感電率UP」と入れ替えましょう。
パンサー

46 アギダイン | 62 コンセントレイト |
74 大炎上 | 38 火炎ブースタ |
57 ディアラハン | 68 火炎ハイブースタ |
11 タルンダ | 覚 極・氷結見切り |
ブースタ系スキル2種に加え「コンセントレイト」を覚えるので、魔法攻撃役として完成します。
覚える補助スキル「タルンダ」も有用です。「タルンダ」を使いたい相手は基本的にボスであり、ほとんどが単体で出現するので、消費SPの多い「マハタルンダ」である必要はほとんどありません。
「タルンダ」→「コンセントレイト」→魔法スキル、というのが杏の基本行動になります。
店売りのアイテムで代用できる「デカジャ」は切ります。
ジャズクラブありの場合
12/11「ランダマイザ」を覚えさせるのがおすすめです。「タルンダ」を忘れさせましょう。「ランダマイザ」→「コンセントレイト」→魔法スキル、というのが基本行動になります。
春の第3進化スキル「生命の壁」を使わないなら、1/29「魔術の素養」を覚えさせましょう。「ディアラハン」を残しているなら、「ディアラハン」と入れ替えます。「ディアラハン」を「ハイテンション」にしている場合は、「コンセントレイト」を切って、「強欲の指輪」を装備させるといいと思います。
「強欲の指輪」は、自他に「コンセントレイト」の効果をかけられる「社長の心得」を使えるようになるアクセサリーです。オクムラ・パレスのイシの結晶を、ジョゼに渡すことで入手できます。
第3進化スキルについて
第三のペルソナのスキル「ハイテンション」は味方全体に「コンセントレイト」の効果です。
基本的には「コンセントレイト」の上位互換ですが、消費SPが多いので「コンセントレイト」も残しておくと便利です。「ハイテンション」で80、「大炎上」で54と、SPがゴリゴリ削れていきますからね。
「ディアラハン」と入れ替えるのがおすすめです。
モナ

40 ミラクルパンチ | 75 メシアライザー |
52 ガルダイン | 43 疾風ブースタ |
62 マハガルダイン | 69 疾風ハイブースタ |
34 メディラマ | 覚 極・電撃見切り |
疾風属性を担当する回復役です。打たれ弱いこと、有用な補助スキルを覚えないことが難点です。
弱点を突けないときに、雑にダウンを狙える「ミラクルパンチ」は便利です。回復だけに専念することはないので、ブースタ系スキル2種を残しましょう。
店売りのアイテムで代用できる「メパトラ」「サマリカーム」を切ります。ペルソナシリーズでは(メガテンシリーズと比べて)重要度が高くない「マハスクンダ」も切ります。
特性について
モルガナの特性は、非常に有用です。味方が使う回復スキルの効果が増加する効果です。
「ディアラハン」「メディアラハン」を覚えたら死に特性になるともいえますが、消費SPが少ない「メディラマ」をメインにできるともいえます。
「タルンダ」や「マハラクカジャ」などの補助スキルをしっかり使えば、回復は「メディラマ」で事足りるので、モルガナの特徴を活かすことができます。「ディアラハン」「メディアラハン」「メシアライザー」をメインにすると、道中、あっという間にSPが尽きてしまいますしね。
アクセサリーについて
7/1以降、四軒茶屋のバッティングセンター、上級のホームラン賞で入手できる「強打者のお守り」はおすすめのアクセサリーです。
「アドバイス」の効果があり、「ミラクルパンチ」と相性が良いです。『P5R』ではクリティカル率に約67%という上限が設定されたので、無印版のような無双はできませんが、それでもグッと使いやすくなります。
ボス戦では「生気のリング」か「キャプテンバッジ」がおすすめです。どちらも「三分の活泉」の効果で、最大HPが30%上がります。モルガナの打たれ弱さを補うことができます。
「生気のリング」は渋谷の駅地下モールのアクセサリーショップで60,000円で買えます。「キャプテンバッジ」は渋谷のセントラル街のビッグバン・バーガーで、コスモタワー・バーガー完食の報酬です。コスモタワー・バーガー完食には知識・度胸・器用さランク4以上が必要です。
ジャズクラブありの場合
ジャズクラブで覚えさせたいスキルは、特にありません。
真ではなく、モルガナをメインに使っていくのであれば、7/17か10/16に「マハラクカジャ」を覚えさせたいです。難易度「NORMAL」以下なら「メシアライザー」と、難易度「HARD」以上なら「マハガルダイン」と入れ替えましょう。
第3進化スキルについて
モルガナの第三のペルソナのスキルは「ミラクルラッシュ」です。対象が全体になった「ミラクルパンチ」です。
が、「ミラクルパンチ」よりもクリティカル率が低く、命中率も低いという謎スキルです。敵の数が多ければ、それなりの確率で1MOREが発生します。
「ミラクルパンチ」のほうが使いやすいので、残さなくてOKです。
フォックス

47 死亡遊戯 | 65 マハブフダイン |
73 ブレイブザッパー | 49 マハスクカジャ |
69 空間殺法 | 58 ハイパーカウンタ |
53 ブフダイン | 覚 極・火炎見切り |
竜司より「力」が高い物理攻撃役です。が、「チャージ」を覚えないので、物理攻撃役としては竜司に劣ります。魔法攻撃役としても竜司以下。有用な補助スキルを覚えないのも残念です。スキル枠に余裕があるので、ジャズクラブでスキルを覚えさせると化けます。
「素早さの心得」は有用なスキルですが、主人公のペルソナが「マハスクカオート」を持っていれば死にスキルになるので、最終的には切ります。ので、みんな似たスキル構成に落ち着きます。
バトンタッチ+「死亡遊戯」よりも、バトンタッチ+「ブレイブザッパー」のほうが火力が出るらしいので、本当は「死亡遊戯」も要らないです。
アクセサリーについて
9/4にジャズクラブで「チャージ」を覚えさせていない場合は、「傲慢の指輪」がおすすめです。
自他に使える「チャージ」である「黒幕の威令」を使えるアクセサリーです。「傲慢の指輪」は、シドウ・パレスで入手できる傲慢のイシの結晶を、シドウ・パレスクリア後にメメントスのジョゼに渡すと入手できます。
7/1以降、四軒茶屋のバッティングセンター、上級のホームラン賞で入手できる「強打者のお守り」もおすすめのアクセサリーです。
「アドバイス」の効果があり、クリティカル率が高い「ブレイブザッパー」と相性が良いです。
ジャズクラブありの場合
おすすめのスキルは、9/4に覚えさせられる「チャージ」、7/3と10/9に覚えさせられる「マハタルカジャ」、1/15に覚えさせられる「アリ・ダンス」です。「マハスクカジャ」「ハイパーカウンタ」「死亡遊戯」を切りましょう。
「チャージ」を覚えさせるのを忘れた場合は、アクセサリー「傲慢の指輪」で妥協しましょう。自他に使える「チャージ」である「黒幕の威令」を使えます。「傲慢の指輪」は、シドウ・パレスで入手できる傲慢のイシの結晶を、シドウ・パレスクリア後にメメントスのジョゼに渡すと入手できます。
モルガナと並んで「速」が最も高い祐介は「アリ・ダンス」と相性が良いです。
第3進化スキルについて
祐介の第三のペルソナのスキルは「百花繚乱」です。味方全体の攻撃力・防御力・命中率・回避率を上げるというクッソ強い効果で、SPを持て余しやすい祐介と相性が良いです。
刑死者(岩井)のコープランクMAXだと、主人公がアティス(「松の生命力」+「テルモピュライ」)で、同じ効果を少ない消費SPで使えますが、そうでなければ大活躍します。主人公がアティスを使える場合でも、主人公が攻撃に専念できるという意味では悪くありません。
「マハスクカジャ」か、ジャズクラブで覚えさせていれば「マハタルカジャ」を切りましょう。
クイーン

75 アトミックフレア | 65 メディアラハン |
59 マハフレイダイン | 48 マハラクカジャ |
54 ディアラハン | 45 核熱ブースタ |
41 メディラマ | 71 核熱ハイブースタ |
核熱属性を担当する回復役で、万能型の強キャラです。物理スキルも覚えますが、中威力止まりなので、最終的には核熱属性に特化することになります。炎上・凍結・感電状態にテクニカルを取れる核熱属性は強いです。
弱点の念動属性は使う敵が少ない属性であることもあり、モルガナよりも打たれ強い、安定した回復役になれます。モルガナと比べると、回復スキルを覚えるのが少し遅いところが難点です。覚える補助スキルは「マハラクカジャ」と有用です。
店売りの消費アイテムで代用できる「デクンダ」は切ります。主人公が「マハラクカオート」を持っていれば、死にスキルになる「防御の心得」も切ります。弱点の念動属性を使う敵は少ないので、「極・念動見切り」も切っています。
アクセサリーについて
「速」が高く、SPを消費する機会の多い真は「貼る大気功」と相性が良いです。
「貼る大気功」は、死神(武見)のコープランク5以上で、診療所で買うことができます。コープランク7以上で半額になるので、コープランクを7以上にしてから買うのがおすすめです。
「神々の加護」がつくアクセサリー「ティキキーホルダー」もおすすめです。「メディラマ」がグッと使いやすくなります。
「ティキキーホルダー」は、修学旅行中の9/10、真と過ごすと入手できます。真に誘われる条件は、コープランク5以上です。真のコープを解禁するには、知識ランクが3以上必要です。
ジャズクラブありの場合
8/14か11/13に覚えさせられる「マハラクンダ」と、9/25に覚えさせられる「コンセントレイト」がおすすめです。
最終的にスキル枠が厳しくなりますが、主人公がアティス(「松の生命力」+「テルモピュライ」)を使えるか、祐介が「百花繚乱」を使えるのであれば、「マハラクカジャ」は不要になります。
同様に、仲間が「ランダマイザ」を使えるのであれば、「マハラクンダ」は不要になります。
それでも枠が足りない場合は「メディラマ」か「メディアラハン」を切ります。難易度「NORMAL」以下や、アクセサリー「ティキキーホルダー」を持っているのであれば、「メディラマ」を残すのがおすすめです。
第3進化スキルについて
第三のペルソナのスキル「チェックメイト」は、敵全体の攻撃力・防御力・命中率・回避率を下げるという、主人公にも使えないクッソ強いスキルです。
が、「チェックメイト」を使いたい相手は基本的にボスであり、ほとんどが単体で出現するので、「ランダマイザ」で十分だともいえます。「ランダマイザ」のほうが、消費SPも少ないですしね。
覚えさせているなら「マハラクンダ」を切りましょう。主人公がアティス(「松の生命力」+「テルモピュライ」)を使えるか、祐介が「百花繚乱」を使えるなら、不要になる「マハラクカジャ」を切ります。
ノワール

58 ワンショットキル | 54 銃撃ブースタ |
初 トリプルダウン | 68 銃撃ハイブースタ |
52 サイダイン | 42 念動ブースタ |
64 マハサイダイン | 73 念動ハイブースタ |
いろいろなことができるキャラですが、なんでもやろうとするとスキル枠が足りません。ここでは銃撃と念動に特化した、割り切ったスキル構成をおすすめします。
店売りのアイテムで代用できる「テトラカーン」「マカラカーン」「アムリタシャワー」を切ります。他の仲間が「マハタルカジャ」「マハラクカジャ」「テルモピュライ」などを使う場合、使う機会がほとんどない「ヒートライザ」も切ります。核熱スキルを使う敵は少ないので「極・核熱見切り」も切ります。
アクセサリーについて
7/1以降、四軒茶屋のバッティングセンター、上級のホームラン賞で入手できる「強打者のお守り」はおすすめのアクセサリーです。
「アドバイス」の効果があり、クリティカル率が高い「ワンショットキル」と相性が良いです。
ジャズクラブありの場合
10/9に「マハタルカジャ」を覚えさせると役に立ちます。が、7/3に「マハタルカジャ」を祐介に覚えさせていない場合は、祐介を優先したほうがいいです。
第3進化スキルについて
「テトラカーン」「マカラカーン」は切りますが、第三のペルソナのスキル「生命の壁」は別格です。味方全体に「テトラカーン」と「マカラカーン」の効果という壊れスキルです。
とはいえ、毎ターン使うから強いスキルであり、95という異常に多い消費SPでバランスが取られています。「生命の壁」を使うなら、消費SPが半減する「魔術の素養」を覚えさせましょう。1/29にジャズクラブで覚えさせられます。
反射されると困る銃撃は、全体攻撃の「ワンショットキル」を切り、反射されても大丈夫な念動は、単体攻撃の「サイダイン」を切るのがおすすめです。
クロウ

初 レーヴァテイン | 初 ランダマイザ |
初 至高の魔弾 | 初 精神耐性 |
初 エイガオン | 初 攻撃の心得 |
初 メギドラオン | 初 極・祝福見切り |
物理・銃撃・呪怨・万能と、多くの属性の優秀なスキルを使えますが、ブースタ系スキルを覚えないので、火力はかなり控えめ。器用貧乏なキャラクターです。
とはいえ、真が「チェックメイト」を覚えておらず、ジャズクラブで他の仲間に「ランダマイザ」を覚えさせていなければ、「ランダマイザ」役として活躍の場があります。
「攻撃の心得」は有用なスキルですが、彼が仲間になるころには主人公のペルソナが「マハタルカオート」を覚えられるので、最終的なスキル構成には入れていません。
ジャズクラブありの場合
ジャズクラブで覚えさせたいスキルは、特にありません。
2学期に覚えさせたスキルも、3学期に教会の懺悔室で思い出させることができますが、2学期に覚えさせられるスキルは「マカラカーン」「マハタルンダ」「マハラクンダ」の3つ。店売りアイテムで代用できる「マカラカーン」は要らないし、「ランダマイザ」を持つ明智には「マハタルンダ」「マハラクンダ」も要りません。
3学期に覚えさせられるスキルは「アリ・ダンス」「武道の心得」「魔術の素養」の3つです。どれも強力なスキルですが、だからこそ彼に覚えさせるかは悩ましいところです。
第3進化スキルについて
第三のペルソナのスキル「反逆の刃」は、敵単体に超特大ダメージを与える万能属性スキルで、ダウンしている敵にはダメージが2.5倍になります。
悪くなさそうですが、ブースタ系スキルはありませんし、使えるのはラスボス戦が控える1日のみ。マジで使い道がわからないロマンスキルです。
主人公のペルソナが「マハタルカオート」を覚えていると死にスキルになる「攻撃の心得」と入れ替えましょう。
ヴァイオレット

初 剣の舞 | 80 ブレイブステップ |
初 空間殺法 | 初 アドバイス |
初 コウガオン | 初 アリ・ダンス |
初 マハコウガオン | 覚 極・呪怨見切り |
「アドバイス」「アリ・ダンス」など、強力なスキルを自力で習得します。祝福属性を担当しますが、ブースタ系スキルを覚えないので、祝福スキルの火力はいまひとつ。「剣の舞」「ブレイブステップ」でクリティカルを狙う運用がメインになります。
ただ、『P5R』ではクリティカル率の上限が約67%なので、無印版のようにクリティカル特化で無双することはできません。とはいえ、弱点を突ける敵がいないときに「剣の舞」で雑にダウンを狙えるのは便利です。
ジャズクラブありの場合
1/22に覚えさせられる「武道の心得」がおすすめです。物理スキルがメインになりますし、モルガナ並みに低い「耐」を多少おぎなうことができます。
第3進化スキルについて
第三のペルソナのスキル「マスカレイド」は、敵単体に特大ダメージを2回与える物理スキルです。明智の第三のペルソナのスキルと同様、使えるのはラスボス戦が控える1日のみです。
ラスボス戦で呪怨属性のスキルが飛んでくることはないので、「極・呪殺見切り」を上書きしましょう。
残すスキルの方針
残すべき仲間のスキルや、おすすめのスキルは、プレイスタイルによって違います。
他の攻略サイトを読んでいると「えっ、そのスキルを残すの?」と思うこともありますが、その攻略記事を書いたひとにとっては有用なスキルなわけです。
この記事では、セオリー通り、
- リスト上位スキルで下位スキルを上書きする
- 「○○ブースタ」「○○ハイブースタ」はどちらも残す(効果は重複するため)
- 「デカジャ」「テトラカーン」など、店売りのアイテムで代用できるスキルは残さない
- 「マハ○○オート」があれば死にスキルになる「○○の心得」は残さない
という方針です。

もちろん、例外もあります
忘れたスキルを思い出す方法
6/25~に解禁される神田の教会の懺悔室では、仲間が忘れたスキルを思い出させることができます。
後述のジャズクラブで覚えさせたスキルも、思い出させることが可能です。引き継ぎありの2周目以降も思い出させることができます。
懺悔室を利用すると時間が経過しますが、『P5R』は全コープMAXにするのに時間の余裕が結構あるので、適度に利用しても全コープMAXは可能です。
ジャズクラブについて


吉祥寺のジャズクラブでは、日曜日、仲間に有用なスキルを覚えさせることができます。ジャズクラブは正義(明智)コープのランク4以上で解禁されます。
ジャズクラブで覚えさせたスキルも、前述の教会の懺悔室で思い出させることができます。引き継ぎありの2周目以降も思い出させることができます。
ジャズクラブを利用したほうが強くなるのは間違いありませんが、利用しなくても難易度「HARD」のクリアは容易です。
この記事では、ジャズクラブを利用する場合と、利用しない場合のおすすめスキル構成を紹介しています。
ジャズクラブで覚えさせられるスキルは下記のとおりです。
日付 | 習得スキル | おすすめの メンバー |
---|---|---|
6/26 | テトラカーン | |
7/3 | マハタルカジャ | 祐介 |
7/17 | マハラクカジャ | |
7/31 | マハスクカジャ | |
8/7 | マハタルンダ | |
8/14 | マハラクンダ | 真 |
8/28 | マハスクンダ | |
9/4 | チャージ | 祐介 |
9/25 | コンセントレイト | 真 |
10/9 | マハタルカジャ | 祐介、春 |
10/16 | マハラクカジャ | |
10/23 | マハスクカジャ | |
10/30 | マカラカーン | |
11/6 | マハタルンダ | |
11/13 | マハラクンダ | 真 |
11/27 | マハスクンダ | |
12/4 | ヒートライザ | |
12/11 | ランダマイザ | 杏 |
1/15 | アリ・ダンス | 祐介 |
1/22 | 武道の心得 | 芳澤 |
1/29 | 魔術の素養 | 春、杏 |
12/11に覚えさせられる「ランダマイザ」は、非常に有用です。
仲間のペルソナの第3進化の条件
『P5R』で、仲間のペルソナの第3進化が追加されました。第三のペルソナになると、特性が強化され、専用スキルを習得することができます。
第3進化の条件は下記のとおりです。
- 丸喜(顧問官)のコープランクMAX(=11/18時点でコープランク9)
- 第3進化させたい仲間のコープランクMAX
- 1/13以降、第3進化させたい仲間の話を聞く(芳澤・明智以外)
- 2/2、芳澤の話を聞く(芳澤のみ)
- 2/2、明智との会話の選択肢で「戦おう」を選択(明智のみ)
おわりに
今回紹介したスキル構成であれば、難易度「HARD」でもきっちり仕事をしてくれます。
仲間のスキル構成に悩んでいるひとの参考になれば幸いです。
主人公のスキル構成……というか、おすすめのペルソナとスキル構成は下記の記事で紹介しています。

